Transformasi Edukasi Keuangan Syariah, BI Manfaatkan Platform Game Roblox
Bank Indonesia kenalkan ekonomi syariah ke anak muda lewat Roblox di ISEF 2026.
_________
DIGI-HIGHLIGHTS:
■ Bank Indonesia gelar ISEF 2026 di Roblox World sebagai inovasi strategi untuk mengenalkan ekonomi dan keuangan syariah kepada generasi muda.
■ Ajang multi-generasi ini hadirkan kompetisi Video Kreatif Ekonomi Syariah (VITRAH) untuk wadahi talenta kreatif sebarkan nilai syariah.
■ Pelaksanaan ISEF 2026 digandeng back-to-back dengan Trade Expo di BSD agar pertemukan langsung investor, pembeli, dan pelaku industri.
■ BI terus dorong akselerasi pertumbuhan ekonomi syariah berkelanjutan lewat optimalisasi teknologi digital dan sinergi lintas sektor.
_____________
Bank Indonesia (BI) mengambil langkah progresif dalam memperluas literasi keuangan syariah di tanah air. Guna menarik minat kalangan muda yang akrab dengan dunia digital, Bank Indonesia resmi membawa perhelatan Indonesia Sharia Economic Festival (ISEF) 2026 masuk ke dalam ekosistem permainan virtual Roblox World.
Gubernur Bank Indonesia, Destry Damayanti, menjelaskan bahwa pendekatan lintas generasi (multi-generational event) menjadi pilar penting dalam penyelenggaraan ISEF tahun ini agar jangkauan edukasi ekonomi syariah dapat merata ke seluruh lapisan masyarakat, khususnya anak-anak muda.
"Yang menarik adalah multi generational event, karena kita akan menjangkau semua kalangan, termasuk generasi muda, dimana kami mengadakan kompetisi VITRAH (Video Kreatif Ekonomi Syariah) dan ISEF World di Roblox," ujar Destry saat memberikan paparan di pembukaan ISEF 2026.
Roblox Sangat Efektif
Destry menilai bahwa platform permainan daring seperti Roblox memiliki potensi edukasi yang sangat efektif apabila dimanfaatkan secara tepat guna, mengingat tingginya tingkat adopsi game di kalangan remaja masa kini. Selain Roblox, BI juga menggelar kompetisi Video Kreatif Ekonomi Syariah (VITRAH) yang memberi ruang bagi talenta muda untuk mengemas pesan-pesan ekonomi syariah melalui karya animasi visual yang modern dan futuristik.
Tidak hanya berfokus pada pendekatan digital, penyelenggaraan ISEF 2026 juga dirancang untuk menciptakan dampak bisnis yang nyata. Pelaksanaan festival ini sengaja dibuat berdampingan secara waktu dan lokasi (back-to-back) dengan pameran perdagangan internasional Trade Expo 2026 yang berlangsung di kawasan BSD, Tangerang.
"Jadi kita mengadakannya back-to-back dengan Trade Expo, yang saat ini juga berlangsung di daerah BSD. Kenapa? Karena kita ingin crowd-nya itu kurang lebih sama. Dan dari sana ada buyer, ada investor, sini juga ada buyer dan investor, sehingga mereka bisa saling berinteraksi. Dan ini tentu akan memberikan impact yang lebih besar," ucap Destry.
Akselerasi Keuangan Syariah
Melalui integrasi teknologi digital dan kolaborasi lintas pameran berskala besar tersebut, Bank Indonesia berharap ISEF 2026 mampu menjawab tema besar tahun ini, yakni akselerasi pertumbuhan ekonomi dan keuangan syariah yang berkelanjutan melalui penguatan sinergi serta transformasi digital yang inklusif.
Gamification of Finance
Langkah Bank Indonesia mengintegrasikan edukasi ekonomi syariah ke dalam platform gim Roblox dan menyelaraskannya dengan pameran perdagangan internasional mencatatkan kalkulasi strategis yang tajam.
Edukasi keuangan konvensional sering kali terkendala oleh hambatan demografis dan kejenuhan media. Penggunaan platform gaming seperti Roblox memungkinkan perbankan sentral menanamkan pemahaman ekosistem ekonomi syariah sejak dini (early financial literacy) dengan cara yang organik dan interaktif.
Penyelenggaraan ISEF back-to-back dengan Trade Expo di BSD menciptakan efisiensi kunjungan bagi para pembeli (buyers) dan investor global. Hal ini mempercepat proses matching business antara produsen halal domestik dan jaringan modal internasional tanpa sekat birokrasi yang rumit.
Swlaon itu, pemanfaatan teknologi mutakhir membuktikan bahwa narasi keuangan syariah tidak tertinggal zaman, melainkan mampu beradaptasi secara dinamis dengan tren ekonomi digital modern guna mendongkrak daya saing global. ■
_________
DIGIONARY:
● Multi-Generational Event: Kegiatan atau perhelatan yang dirancang khusus agar dapat diakses, dinikmati, dan relevan bagi berbagai kelompok usia secara bersamaan.
● Roblox World: Dunia virtual dalam platform permainan daring (online gaming) Roblox yang memungkinkan pengguna berinteraksi, bersosialisasi, dan mengeksplorasi lingkungan digital interaktif.
● Trade Expo: Pameran dagang berskala besar yang mempertemukan produsen, eksportir, pembeli, dan investor guna memperluas jaringan pemasaran produk nasional ke kancah global.
● VITRAH (Video Kreatif Ekonomi Syariah): Ajang kompetisi pembuatan konten video kreatif yang diinisiasi untuk mengkampanyekan nilai-nilai dan prinsip ekonomi syariah secara visual.
